老鹰讲Houdini系统入门课学习笔记
218 218.vex-邻居与临近点函数详解.mp4
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217 217.vex-for语句生成几何数学线条效果.mp4
54M
216 216.vex-基于任意多边形的旋线条效果.mp475M
215_215.vex-for与foreach循坏,mp430M
214_214.vex-多重细分案例动画完善及材质渲染.mp4
46M
213 213.vex-数组-创建面及多重细分案例上.mp4
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208 208.rrbd破碎之实拍合成walkingdead破碎掉落粒子与..
88M
207 207.rbd破碎之实拍合成行走人物破碎动画部分.mp499M
206 206.rbd破碎之约束及三重动态破碎.mp4116M
205 205.rbd破碎之三种方法像c4d路径跟随动力学-Path-foll..47M
204 204.rbd破碎之属性的引入与二维动力学动画技巧-rbd-lik…83M
203 203.rbd破碎之impact-data与破碎细节.mp4